三维游戏引擎开发 图形理论基础视频课程
内容简介
了解OpenGL ES的渲染流程学习三维图形基本的理论
掌握常用的三维数学方法,向量,四元数,矩阵
掌握模型矩阵,观察矩阵,投影矩阵
根据三维数理实现一套纯软件的三维例程。
资源目录
——/计算机教程/09其他/120-三维游戏引擎开发-图形理论基础视频课程/
资料
游戏引擎-数理基础-01.rar 5.00M
游戏引擎-数理基础-02.rar 5.31M
1 课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍.mp4 63.45M
2 向量介绍.mp4 72.14M
3 矩阵介绍.mp4 63.36M
4 四元数,以及坐标变换.mp4 77.83M
5 实践编码,输入控制,建立窗口.mp4 65.17M
6 实践编码-完成旋转的立方体.mp4 77.54M
7 实践编码-基本原理实现.mp4 75.25M
8 实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景.mp4 104.08M