51CTO 多面解析OpenGL-Shader语言视频课程
内容简介
课程持续更新中.多面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,多面学习shader编成,并能够熟练的应用。
资源目录
——/计算机教程/17-51CTO/045-51CTO-多面解析OpenGL-Shader语言视频课程/
资料
62课代码.rar 56.65M
OpenGL-shader-89.rar 35.15M
1-1 环境建立.mp4 41.06M
1-10 shader的基本语法.mp4 20.72M
1-11 attribute关键字的使用.mp4 32.26M
1-12 inout关键字的使用.mp4 10.22M
1-13 layout关键字的使用(修饰attribute).mp4 35.09M
1-14 layout关键字的使用(修饰uniform ,out).mp4 22.25M
1-15 多个shader的使用,状态切换.mp4 19.36M
1-16 attribute数组数据的使用.mp4 40.59M
1-17 attribute结构体数据的使用.mp4 22.88M
1-18 uniform结构体和数组的使用.mp4 14.97M
1-19 block块实现多个shader共享数据.mp4 28.72M
1-2 第一个shader.mp4 35.97M
1-20 block块实现shader之间数据传递.mp4 8.90M
1-21 block之内存布局(shared,std140).mp4 38.65M
1-22 无数据绘制-常量数组的使用.mp4 14.92M
1-23 深入理解gl_FragCoord内置变量的作用.mp4 27.21M
1-24 纹理动画.mp4 46.31M
1-25 纹理帧动画.mp4 40.38M
1-26 纹理帧动画-GPU版本.mp4 21.84M
1-27 多纹理转场过渡.mp4 42.68M
1-28 多纹理转场过渡-推进过渡.mp4 20.89M
1-29 多纹理转场过渡-推进过渡2.mp4 20.45M
1-3 uniform关键字的使用.mp4 29.15M
1-30 Shader绘制精灵.mp4 15.37M
1-31 精灵的应用-粒子绘制.mp4 20.37M
1-4 varying关键字实现shader之间参数传递.mp4 15.89M
1-5 shader中访问顶点数据.mp4 23.07M
1-6 shader中访问颜色数据.mp4 18.03M
1-7 shader中访问纹理坐标数据.mp4 22.37M
1-8 shader中访问法线数据.mp4 10.44M
1-9 shader中的内置变量介绍.mp4 18.72M
2-1 shader实现光照.mp4 27.31M
2-10 billboard效果实现(GPU动画)风吹草动.mp4 54.51M
2-11 法线贴图(normal map) TBN.mp4 46.52M
2-12 法线贴图(normal map) 增强效果,每像素光照.mp4 35.55M
2-13 视差效果贴图.mp4 28.74M
2-14 立体纹理贴图(cubemap).mp4 28.67M
2-15 立体纹理贴图 + 法线贴图.mp4 19.05M
2-16 阴影实现-深度缓冲区的作用.mp4 24.10M
2-17 阴影实现-FBO的使用.mp4 18.72M
2-18 阴影的实现理论知识.mp4 20.98M
2-19 阴影的实现(1).mp4 58.17M
2-2 3D开发框架的搭建.mp4 23.37M
2-20 阴影的实现(2).mp4 33.57M
2-21 fog-雾化效果实现-顶点雾.mp4 24.71M
2-22 fog-雾化效果实现-每像素雾化.mp4 28.29M
2-23 卡通渲染(cartoon).mp4 28.61M
2-24 Sobel边缘检测.mp4 29.37M
2-25 马赛克效果实现.mp4 42.55M
2-26 Terrain-刷绘1.mp4 21.42M
2-27 Terrain-刷绘2.mp4 27.78M
2-28 Terrain-刷绘3.mp4 53.26M
2-29 Terrain-实现鼠标刷会.mp4 25.85M
2-3 shader实现带有颜色光照.mp4 19.86M
2-30 Terrain-刷绘边缘软化.mp4 24.59M
2-31 Terrain-刷绘边缘软化2.mp4 20.55M
2-4 shader实现带有光照+纹理.mp4 45.61M
2-5 shader实现多纹理.mp4 68.64M
2-6 shader实现多纹理贴花效果.mp4 24.19M
2-7 billboard效果实现(CPU).mp4 33.60M
2-8 billboard效果实现(GPU).mp4 66.69M
2-9 billboard效果实现(GPU优化).mp4 36.80M
3-1 Tessellation Shader介绍.mp4 13.32M
3-2 Tessellation Line.mp4 57.05M
3-3 Tessellation Line(2).mp4 23.05M
3-4 Tessellation Triangle.mp4 26.86M
3-5 Tessellation Quads.mp4 21.90M
3-6 裁减掉TCSshader.mp4 12.39M
3-7 Tessellation 实现贝塞尔曲线.mp4 22.47M
3-8 纹理坐标细化.mp4 24.57M
4-1 billboard-Geometry版本.mp4 47.16M
4-2 Geometry 计算法线.mp4 41.23M
4-3 Geometry 实现贝塞尔曲线.mp4 25.84M
5-1 通用计算的几大体系介绍&第一个compute shader.mp4 22.01M
5-2 实现对一个数组作平方和.mp4 35.85M
5-3 介绍Compute Shader 内置的变量.mp4 37.16M
5-4 采用ComputeShader优化粒子系统.mp4 29.44M
5-5 Compute Shader 实现贝塞尔曲线.mp4 19.81M
5-6 Compute Shader 绘制billboard.mp4 26.74M
6-1 100万个对象的绘制.mp4 31.58M
6-10 100万模型绘制-物体过小优化处理.mp4 17.61M
6-2 100万个模型绘制-常规方法绘制.mp4 40.29M
6-3 100万个模型绘制-采用VBO的方式降低数据传输.mp4 24.63M
6-4 100万个模型绘制-视锥裁减.mp4 37.40M
6-5 100万个模型绘制-裁减2.mp4 71.23M
6-6 100万个模型-绘制方式优化.mp4 22.20M
6-7 100万模型绘制-GPU裁减优化(feedback).mp4 45.94M
6-8 100万模型绘制-GPU裁减优化(2).mp4 53.83M
6-9 100万模型绘制-CPU-vs-GPU性能结果对比.mp4 37.49M