网易云课堂 玩着Unity游戏开发入门C#
零基础对游戏开发感兴趣的朋友或者想系统学习游戏开发,C#的朋友都可以参加
资源目录
[][]\计算机教程BTDLG\10-网易云课堂\094-UnityC#零基础入门系列-玩着Unity游戏开发入门C#
{01}1000+课程介绍(正在连载,每周都在更新哦~)
[1.1]1000+系列课程正在连载更新.mp4 18.24MB
[1.2][课程代码在13课时左下角附件下载].mp4 123.65MB
[1.3][新版Unity安装与UnityHub]1.下载UnityHub.mp4 54MB
[1.4][新版Unity安装与UnityHub]2.长期支持版本与最新版.mp4 5.37MB
{02}1.Unity下载安装.unity下载安装.unity下载安装
[2.1]2.unity的下载与安装_(new).mp4 72.94MB
{03}2.创建游戏项目.创建游戏项目.创建游戏项目
[3.1]3.创建第一个游戏项目.mp4 45.77MB
[3.2]4.英语C#语言我全部都要!.mp4 18.97MB
[3.3]5.熟悉Unity操作环境.mp4 28.63MB
{04}3.创造3D物体.创造3d物体.创造3d物体
[4.1]6.创造第一个3D物体.mp4 37.68MB
[4.2]7.创建特殊的3D物体地面.mp4 18.18MB
[4.3]8.开局一把刷丛山峻岭.mp4 292.53MB
{05}4.储存这个场景.储存这个场景.储存这个场景
[5.1]9.一咔嚓储存这个场景.mp4 105.19MB
[5.2]10.给地面铺下瓷砖.mp4 32.67MB
[5.3]11.贴纸肯定不行这辈子都不能贴纸.mp4 147.53MB
{06}5.坑洼的地.坑洼的地.坑洼的地
[6.1]12.坑洼的地才是真实的地.mp4 43.41MB
[6.2][课程代码左下角附件]13.挖不了了挖到底啦.mp4 35.78MB
[6.3]14.提升整个游戏平面高度创建低谷.mp4 74.44MB
{07}6.一条小路.一条小路.一条小路
[7.1]15.丛山峻岭中开拓一条小路.mp4 120.92MB
[7.2]16.岩石上的泥土和草地.mp4 55.85MB
[7.3]17.在我们创建的场景里面看一看.mp4 65.07MB
{08}7.3D物体上的材料.3d物体上的材料.3d物体上的材料
[8.1]18.创建3D物体上的材料.mp4 28.61MB
[8.2]19.草坪和沙土不太像?调整下大小.mp4 107.5MB
[8.3]20.还没建好就想玩?偷偷下载标准资产.mp4 16.58MB
{09}8.官方射击资产.官方射击资产.官方射击资产.官方射击资产
[9.1]21.巧用官方第一人称射击资产.mp4 169.87MB
[9.2]22.进入到我们的世界边创造边体验.mp4 48.74MB
[9.3]23.来挑选一颗你喜欢的树吧.mp4 18.02MB
{10}9.种一棵树.种一棵树
[10.1]24.种一棵树的最好时候是现在.mp4 81.94MB
[10.2]25.种草种草随风飘摇.mp4 74.75MB
[10.3]26.游戏世界里肯定少不了钱.mp4 82.94MB
{11}10.两行代码.两行代码
[11.1]27.C#?我才不会被你吓到.mp4 22.41MB
[11.2]28.两行代码让钱转的飞起.mp4 43.44MB
[11.3]29.思考我们还需要实现什么功能.mp4 48.1MB
{12}11.立个flag.立个flag
[12.1]30.把自己的声音导入Unity.mp4 35.8MB
[12.2]31.游戏开始立个flag装个X.mp4 20.23MB
[12.3]32.C#实现播放装X语音与消失.mp4 44.42MB
{13}12.体验水和声音.体验水和声音
[13.1]33.有山有水了哦对了没水.mp4 55.24MB
[13.2]34.体验水和声音.mp4 52.02MB
[13.3]35.UI用户交互界面常见运用.mp4 83.7MB
{14}13.枪战射箭准星.枪战射箭准星
[14.1]36.枪战射箭都离不开准星.mp4 113.53MB
[14.2]37.光瞄准没啥用下一步咋办?.mp4 31.44MB
[14.3]38.做好准备语言有点小难.mp4 34.21MB
{15}14.演示官网范例.演示官网范例
[15.1]39.抛开代码我们用常理推一遍.mp4 16.31MB
[15.2]40.演示如何分析Unity官网范例.mp4 39.91MB
[15.3]41.不学语言纯逻辑推理也行?.mp4 25.42MB
{16}15.想要什么功能.想要什么功能
[16.1]42.想要什么功能就命名什么变量.mp4 43.53MB
[16.2]43.没错我要发射一束光.mp4 14.97MB
[16.3]44.套公式写if语句.mp4 13.85MB
{17}16.微调和小结.微调和小结
[17.1]45.用我们自己的脚本精准测距.mp4 28.25MB
[17.2]46.最后的微调和小结.mp4 80.18MB
[17.3]47.游戏这么好才不让你盗版咧.mp4 87.18MB
{18}17.脑洞大开.脑洞大开
[18.1]48.脑洞大开下把之前的串起来.mp4 26.8MB
[18.2]49.理清思路怎么实现.mp4 8.82MB
[18.3]50.神秘感的光标创建.mp4 164.85MB
{19}18.神秘光标游戏.神秘光标游戏
[19.1]51.神秘光标游戏里面的样子.mp4 28.72MB
[19.2]52.磨刀不误砍柴工整理层级.mp4 45.33MB
[19.3]53.大量变量等待声明.mp4 18.66MB
{20}19.导出的变量.导出的变量
[20.1]54.记得那个可以导出的变量吗.mp4 11.54MB
[20.2]55.逻辑判断后再做决定.mp4 19.71MB
[20.3]56.如果完了那么就好说了.mp4 71.5MB
{21}20.手柄输入设备.手柄输入设备
[21.1]57.手柄也是一种输入设备哦.mp4 7.75MB
[21.2]58.靠近物体播放声音的操作.mp4 9.15MB
[21.3]59.项目小结.mp4 59.92MB
{22}21.围栏看守塔.围栏看守塔
[22.1]60.丰富出生地的围栏和看守塔.mp4 53.84MB
[22.2]61.加上碰撞器实现出生地环境.mp4 120.66MB
[22.3]62.英雄当然是要配把宝剑的.mp4 73.86MB
{23}22.拿宝剑走天下.拿宝剑走天下
[23.1]63.拿着宝剑走天下.mp4 100.65MB
[23.2]64.开外挂调速度调身高.mp4 97.9MB
[23.3]65.YY一下如何帅气的挥舞剑.mp4 128.26MB
{24}23.挥舞剑的动画.挥舞剑的动画
[24.1]66.弄一个手肘抓着剑转动.mp4 80.71MB
[24.2]67.实现挥舞剑的动画.mp4 201.91MB
[24.3]68.点击鼠标触发挥剑准备工作.mp4 43.55MB
{25}24.图层穿墙BUG.图层穿墙BUG
[25.1]69.图层介绍解决穿墙BUG.mp4 258.8MB
[25.2]70.挥剑的声音咱们来配一个?.mp4 17.93MB
[25.3]71.布尔值进行对错判断.mp4 9.53MB
{26}25.判断挥舞剑.判断挥舞剑
[26.1]72.判断是否挥舞剑并触发系列动作.mp4 8.8MB
[26.2]73.播放挥剑声音及动画代码实现.mp4 7.4MB
[26.3]74.武器总控系统实现.mp4 46.11MB
{27}26.狂点砍怎么办.狂点砍怎么办
[27.1]75.你调皮狂点砍怎么办?if套if.mp4 137.74MB
[27.2]76.if套if太烦逻辑判断简化代码.mp4 24.71MB
[27.3]77.游戏场景别忘了天空这块最大的场景.mp4 60.84MB
{28}27.漂浮在太空.漂浮在太空
[28.1]78.我们漂浮在太空吧.mp4 151.96MB
[28.2]79.环境光源调一个血色天空.mp4 123.7MB
[28.3]80.战争迷雾让玩家两眼一抹黑.mp4 102.44MB
{29}28.召唤地爆天星.召唤地爆天星
[29.1]81.风区建立魔幻现实主义场景.mp4 221.51MB
[29.2]82.BOSS召唤地爆天星要毁天灭地.mp4 146.01MB
[29.3]83.石中剑拔出者得天下.mp4 66.76MB
{30}29.剑插到石头里.剑插到石头里
[30.1]84.创建一个假的剑插到石头里.mp4 45.96MB
[30.2]85.整理代码思路.mp4 8.02MB
[30.3]86.依赖导入其实跟捡钱的代码一模一样.mp4 6.02MB
{31}30.鼠标和UI练习.鼠标和UI练习
[31.1]87.再次声明大量变量.mp4 13.1MB
[31.2]88.再来逻辑判断鼠标和UI练习.mp4 16.78MB
[31.3]89.逻辑判断else练习.mp4 8.02MB
{32}31.单挑地爆天星.单挑地爆天星
[32.1]90.拔剑神曲哦不是是代码.mp4 18.88MB
[32.2]91.变量对应与代码调试.mp4 68.16MB
[32.3]92.英雄拿起山寨剑单挑地爆天星.mp4 58.89MB
{33}32.上古卷轴马车.上古卷轴马车
[33.1]93.上古卷轴马车上慢慢睁开眼睛的场景.mp4 55.85MB
[33.2]94.创建黑幕暂时蒙住玩家眼睛.mp4 13.3MB
[33.3]95.设置动画淡入游戏.mp4 49.14MB
{34}33.动画残血场景.动画残血场景
[34.1]96.巧用动画塑造残血场景.mp4 59.9MB
[34.2]97.调整关键帧控制闪烁时长.mp4 45.86MB
[34.3]98.片头曲缓慢进入场景.mp4 52.65MB
{35}34.场景总控系统.场景总控系统
[35.1]99.场景总控系统构建.mp4 43.81MB
[35.2]100.场景总控代码实现.mp4 12.37MB
[35.3]101.场景总控演示.mp4 102.54MB
{36}35.与bug做斗争.与bug做斗争
[36.1]102.与bug做斗争是程序员一辈子的事情.mp4 50.5MB
[36.2]103.解决空手挥剑bug可是又写了个bug.mp4 53.03MB
[36.3]104.double_kill解决第二个bug.mp4 51.66MB
{37}36.探讨页游与3d.探讨页游与3d
[37.1]105.探讨为什么页游没有3d大型游戏代入感强.mp4 663.39MB
[37.2]106.为了建个npc我们先要建个房子.mp4 63.8MB
[37.3]107.建了个房子还要调整让人进得去.mp4 142.57MB
{38}37.巧用点光源.巧用点光源
[38.1]108.巧用点光源创建房子里面有人.mp4 207.06MB
[38.2]109.简易细节加上注意草不能透过地面.mp4 128.26MB
[38.3]110.夜不闭户也要加上门.mp4 43.56MB
{39}38.创建门轴进行.创建门轴进行
[39.1]111.创建门轴进行旋转.mp4 22.97MB
[39.2]112.提升难度让门自动开启.mp4 38.81MB
[39.3]113.理清开门脚本的思路.mp4 23MB
{40}39.自动开门脚本.自动开门脚本
[40.1]114.自动开门脚本编写.mp4 11.1MB
[40.2]115.开门功能演示与其他的运用.mp4 128.18MB
[40.3]116.嘎吱门开了与恐怖谷理论.mp4 69.19MB
{41}40.《迷雾》谈起.《迷雾》谈起
[41.1]117.从斯蒂芬金的《迷雾》谈起.mp4 94.09MB
[41.2]118.变更天幕放入浓.mp4 96.49MB
[41.3]119.像子弹一样360度打出颗粒.mp4 73.78MB
{42}41.邪恶场景.邪恶场景
[42.1]120.越来越恶劣的环境与邪恶场景.mp4 109.82MB
[42.2]121.走一遍接任务去找BOSS的流程.mp4 94.57MB
[42.3]122.从视觉中国谈谈游戏素材的版权.mp4 14.48MB
{43}42.CC下四种声明.CC下四种声明
[43.1]123.CC下的四种声明.mp4 24.2MB
[43.2]124.利用Public_Domain的素材.mp4 31.8MB
[43.3]125.声音素材的另一个来源.mp4 11.78MB
{44}43.精细化游戏.精细化游戏
[44.1]126.精细化游戏的声音.mp4 44.84MB
[44.2]127.post_processing新版下载.mp4 35.44MB
[44.3]128.post_processing安装.mp4 7.36MB
{45}44.混叠功能MSAA.混叠功能MSAA
[45.1]129.混叠功能与MSAA.mp4 11.15MB
[45.2]130.新版Unity的镜头操作.mp4 17.68MB
[45.3]131.创建一片花海.mp4 103.13MB
{46}45.景深虚化.景深虚化
[46.1]132.不用买单反了调整景深虚化处理.mp4 75.83MB
[46.2]133.利用bloom制作更加梦幻的场景.mp4 111.88MB
[46.3]134.加一个精灵NPC飞在空中吧.mp4 48.53MB
{47}46.太多细节不好.太多细节不好
[47.1]135.太多细节会超过上线怎么办?.mp4 24.7MB
[47.2]136.四双耳朵太多了我们减少一双耳朵.mp4 41.05MB
[47.3]137.跟NPC对话看哪里呢?.mp4 32.1MB
{48}47.加上NPC字幕.加上NPC字幕
[48.1]138.加上NPC腰部的字幕.mp4 33.74MB
[48.2]139.分析接任务流程脑补场景.mp4 8.24MB
[48.3]140.继续声明变量注意英文统一.mp4 11.99MB
{49}48.跟小姐姐说话.跟小姐姐说话
[49.1]141.跟精灵小姐姐说话?好激动.mp4 17.04MB
[49.2]142.什么小姐姐?竟然只是一个cube!.mp4 12.7MB
[49.3]143.NPC交谈的代码编写与注意事项.mp4 18.88MB
{50}49.小姐姐不理你.小姐姐不理你
[50.1]144.小姐姐不理你?完了阴影散不去.mp4 107.1MB
[50.2]145.C#解决阴影大BUG.mp4 16.88MB
[50.3]146.C#解决阴影大BUG2.mp4 23.23MB
{51}50.Unity解决BUG.Unity解决BUG
[51.1]147.Unity解决BUG3.mp4 25.07MB
[51.2]148.文本密集型游戏对话框必不可少.mp4 30.59MB
[51.3]149.游戏对话框层级关系.mp4 24.85MB
{52}51.导入外部作品.导入外部作品
[52.1]150.导入外部作品作为对话框.mp4 14.13MB
[52.2]151.利用其它物体的纹理制作对话框.mp4 9.58MB
[52.3]152.利用public_domain素材制作对话框.mp4 21.15MB
{53}52.变对话框风格.变对话框风格
[53.1]153.变更素材对话框风格.mp4 80.78MB
[53.2]154.C#代码实现对话框.mp4 23.7MB
[53.3]155.脚步声的精细化处理.mp4 47.26MB
{54}53
[54.1]156.理清可改变对话的思路.mp4 12.48MB
[54.2]157.第一步小姐姐的说话状态.mp4 11.98MB
[54.3]158.第二步拿起剑决定剑的状态.mp4 6.52MB
{55}54.成为天选之子.成为天选之子
[55.1]159.第三步改变精灵小姐姐说话的语气.mp4 13.06MB
[55.2]160.成为天选之子后小姐姐刮目相看.mp4 58.78MB
[55.3]161.不能让玩家一开始就跑到BOSS那里.mp4 60.22MB
{56}55.妖气与BOSS.妖气与BOSS
[56.1]162.设置看到妖气但是看不到BOSS过不去.mp4 40.43MB
[56.2]163.加上无形墙的触发器.mp4 15.66MB
[56.3]164.通过UI加上警告.mp4 16.05MB
{57}56.任务系统思路.任务系统思路
[57.1]165.无形墙触发器代码编写.mp4 9.15MB
[57.2]166.测试无法晃荡到BOSS区.mp4 100.3MB
[57.3]167.任务系统的思路.mp4 33.89MB
{58}57.拔剑任务流程.拔剑任务流程
[58.1]168.通过小姐姐心情控制任务.mp4 10.01MB
[58.2]169.拔剑接任务流程测试.mp4 109.04MB
[58.3]170.选择自己喜欢的大BOSS形象.mp4 13.33MB
{59}58.骷髅剑士.骷髅剑士
[59.1]171.以骷髅剑士作为例子.mp4 7.39MB
[59.2]172.将怪物放入游戏场景.mp4 43.94MB
[59.3]173.将动画提取出来.mp4 23.8MB
{60}59.BOSS绝对领域.BOSS绝对领域
[60.1]174.设置BOSS左右寻找敌人基本动画.mp4 29.6MB
[60.2]175.添加攻击状态动画.mp4 12.51MB
[60.3]176.创建BOSS绝对领域.mp4 33.62MB
{61}60.与BOSS对砍.与BOSS对砍
[61.1]177.BOSS一般与狂躁模式的代码实现.mp4 11.38MB
[61.2]178.与BOSS对砍.mp4 41.89MB
[61.3]179.场景调整为战斗做准备.mp4 103.59MB
{62}61.战斗系统.战斗系统
[62.1]180.烘焙Navmesh显示能走的地方.mp4 133.23MB
[62.2]181.理清思路加入走动动画.mp4 67.54MB
[62.3]182.BOSS自动寻路代码编写.mp4 17.12MB
{63}62.自动寻路演示.自动寻路演示
[63.1]183.BOSS自动寻路演示.mp4 58.09MB
[63.2]184.调整BOSS移动速度增加紧迫感.mp4 32.31MB
[63.3]185.将玩家和BOSS分别标记上Tag标签.mp4 9.15MB
{64}63.BOSS漂移BUG.BOSS漂移BUG
[64.1]186.BOSS向我们飘过来又有BUG.mp4 33.76MB
[64.2]187.解决BOSS漂移BUG.mp4 43.64MB
[64.3]188.BOSS砍不死怎么办.mp4 89.53MB
{65}64.掉血的情况.掉血的情况
[65.1]189.考虑掉血的情况距离挥剑与血量.mp4 13.61MB
[65.2]190.代码逻辑整理.mp4 8.85MB
[65.3]191.攻击掉血的代码实现.mp4 18.09MB
{66}65.给boss100滴血.给boss100滴血
[66.1]192.再次用到static引用挥剑代码.mp4 56.2MB
[66.2]193.发射了减血信息后需要有个收信息的人啊.mp4 8.82MB
[66.3]194.给boss100滴血.mp4 11.17MB
{67}66.一刀999级?.一刀999级?
[67.1]195.一刀999级可不行多砍几刀吧.mp4 51.3MB
[67.2]196.解决一个小BUG与简化代码.mp4 7.74MB
[67.3]197.继续思考为什么会出另外的BUG.mp4 67.01MB
{68}67.冷静分析.冷静分析
[68.1]198.冷静分析NAV_AI解决尸体漂移问题.mp4 73.28MB
[68.2]199.冷静分析通过触发器找突破口.mp4 9.58MB
[68.3]200.无形的墙呵呵不存在的.mp4 59.43MB
{69}68.若隐若现对象.若隐若现对象
[69.1]201.若隐若现的对象总有一天能追到.mp4 49.16MB
[69.2]202.思考:为什么用作弊器后游戏就离删除不远了.mp4 100.82MB
[69.3]203.找思路消息版显示生命值.mp4 12.1MB
{70}69.减少生命代码.减少生命代码
[70.1]204.玩家生命值代码的编写.mp4 29.41MB
[70.2]205.寻找减少生命值代码思路.mp4 10.18MB
[70.3]206.进攻判断与减血代码编写.mp4 19.69MB
{71}70.功能调试.功能调试
[71.1]207.怪物追踪模式的代码编写.mp4 11.25MB
[71.2]208.自定义减少生命值代码.mp4 17.87MB
[71.3]209.生命值功能调试.mp4 43.46MB
{72}71.血条功能实现.血条功能实现
[72.1]210.生命值功能的两点强调.mp4 37.81MB
[72.2]211.继续思考我们需要的功能.mp4 47.63MB
[72.3]212.血条功能的实现.mp4 23.34MB
{73}72.结合起来思路.结合起来思路
[73.1]213.血条如何与数值结合起来找思路.mp4 13.97MB
[73.2]214.血条代码实现.mp4 29.63MB
[73.3]215.GameOver的思路.mp4 42.34MB
{74}73.场景控制代码.场景控制代码
[74.1]216.第二场景的添加与设置.mp4 16.97MB
[74.2]217.给每个场景添加场景编号.mp4 16.15MB
[74.3]218.场景控制代码实现.mp4 13.19MB
{75}74.胜败兵家常事.胜败兵家常事
[75.1]219.胜败乃兵家常事.mp4 92.3MB
[75.2]220.从魔兽争霸到上古卷轴.mp4 16.5MB
[75.3]221.中转场景与重置功能.mp4 7.37MB
{76}75.重置场景.重置场景
[76.1]222.重置场景的加入.mp4 13.35MB
[76.2]223.场景重置代码编写.mp4 7.05MB
[76.3]224.重置的测试与无限循环.mp4 41.32MB
{77}76.玩家的选择权.玩家的选择权
[77.1]225.常见无限循环debug方法.mp4 31.11MB
[77.2]226.产品套路与情怀.mp4 40.05MB
[77.3]227.玩家的选择权无比重要.mp4 9.09MB
{78}77.重置按钮.重置按钮
[78.1]228.GameOver中加入玩家可选项.mp4 8.43MB
[78.2]229.实现再来一遍重置按钮.mp4 13.56MB
[78.3]230.FPS中的锁定鼠标与快速解决方法.mp4 113.16MB
{79}78.怪物挥剑测试.怪物挥剑测试
[79.1]231.怪物砍人声音实现.mp4 11.07MB
[79.2]232.怪物挥剑测试.mp4 20.69MB
[79.3]233.游戏标题与菜单栏的实现.mp4 18.93MB
{80}79.主菜单按钮.主菜单按钮
[80.1]234.星球大战类型的标题.mp4 10.09MB
[80.2]235.主菜单按钮的设置.mp4 5.6MB
[80.3]236.按钮的注意事项.mp4 13.13MB
{81}80.传奇典藏版.传奇典藏版
[81.1]237.黄金传奇典藏版.mp4 17.34MB
[81.2]238.更加酷炫的等待界面.mp4 10.31MB
[81.3]239.快速重复制作terrain.mp4 10.19MB
{82}81.抖音拍摄手法.抖音拍摄手法
[82.1]240.山地与批量种树.mp4 55.51MB
[82.2]241.种草与主镜头效果.mp4 45.18MB
[82.3]242.巧用抖音Vlog拍摄手法.mp4 44.77MB
{83}82.登录动画循环.登录动画循环
[83.1]243.postpro增加效果.mp4 37.4MB
[83.2]244.一镜到底加航拍的实现.mp4 138.93MB
[83.3]245.登录界面的动画循环.mp4 64.5MB
{84}83.谈游戏工作室.谈游戏工作室
[84.1]246.谈谈游戏工作室.mp4 14.69MB
[84.2]247.从B社的创始人说起.mp4 14.82MB
[84.3]248.从单产品线到敬畏市场.mp4 25.5MB
{85}84.工作室署名.工作室署名
[85.1]249.场景跳转与工作室署名.mp4 6.45MB
[85.2]250.工作室宣传画面设置.mp4 13.58MB
[85.3]251.LOGO画面动画设置.mp4 11.11MB
{86}85.神秘而优雅.神秘而优雅
[86.1]252.动画的变形利用与加入场景.mp4 8.53MB
[86.2]253.动画与主菜单连接.mp4 33.37MB
[86.3]254.神秘而优雅的登录场景.mp4 52.2MB
{87}86.团队开发.团队开发
[87.1]255.团队开发的思想与实现方式探讨.mp4 13.33MB
[87.2]256.主菜单接口的实现(上).mp4 26.14MB
[87.3]257.主菜单接口的实现(下).mp4 19.26MB
{88}87.公告牌实现.公告牌实现
[88.1]258.按钮功能加入.mp4 116.88MB
[88.2]259.网络游戏的公告牌怎么实现.mp4 8.93MB
[88.3]260.服务器更新公告的实现.mp4 13.99MB
{89}88.公告动画.公告动画
[89.1]261.公告动画实现.mp4 52.12MB
[89.2]262.唯物唯心与渲染优化.mp4 98.67MB
[89.3]263.调整精细度优化游戏.mp4 184.87MB
{90}89.项目小结进阶.项目小结进阶
[90.1]264.项目小结与进阶功能实现.mp4 11.04MB
[90.2]265.精细化处理与进阶需求.mp4 261.39MB
[90.3]266.复杂问题简单化通过导航实现.mp4 10.88MB
{91}90.进阶内容.进阶内容
[91.10]276.连锁反应的思路.mp4 12.8MB
[91.11]277.连锁反应代码编写.mp4 10.77MB
[91.12]278.一系列动作的功能测试.mp4 51.07MB
[91.13]279.寻找需求与重新摆放激活器.mp4 126.05MB
[91.14]280.更改触发器与寻找交任务需求.mp4 202.45MB
[91.15]281.位置重合bug的解决建议.mp4 71.3MB
[91.16]282.如何交任务的思路整理.mp4 10.02MB
[91.17]283.未完成击杀的情况.mp4 19.4MB
[91.18]284.脑洞大开的任务完成与切换.mp4 14.33MB
[91.19]285.只重复一次的对话.mp4 40.91MB
[91.1]267.创建一个不断变换的物体.mp4 27.14MB
[91.20]286.血量小于0的状态调整.mp4 9.6MB
[91.21]287.什么_一切只是一场模拟.mp4 69.59MB
[91.22]288.加上离开场景的触发器.mp4 58.74MB
[91.23]289.离开场景通过的blocker写法.mp4 115.6MB
[91.24][自由的世界]1.如何找到免费优秀素材.mp4 29.46MB
[91.25][自由的世界]2.自由选择人物与动作.mp4 105.01MB
[91.26][自由的世界]3.选择动作下载文件.mp4 76.68MB
[91.27][自由的世界]4.自定义素材导入场景.mp4 25.19MB
[91.28][自由的世界]5.流程测试与下一步需求.mp4 46.72MB
[91.29][自由的世界]6.添加动画和循环.mp4 18MB
[91.2]268.双界面开发.mp4 47.79MB
[91.30][被困的牛头人]1.创建空间与npc寻找出路需求.mp4 119.69MB
[91.31][被困的牛头人]2.寻路代码编写.mp4 33.14MB
[91.32][被困的牛头人]3.寻路测试与可以实现功能提示.mp4 96.17MB
[91.3]269.tag与随机变换位置.mp4 84.25MB
[91.4]270.思路与能力更重要.mp4 22.74MB
[91.5]271.指哪打哪debug.mp4 58.43MB
[91.6]272.一系列动作需求探索.mp4 170.7MB
[91.7]273.利用之前的任务触发器.mp4 40.32MB
[91.8]274.怪物激活器的制作.mp4 23.11MB
[91.9]275.怪物激活代码编写.mp4 12.48MB
{92}[附赠价值199][C#零基础入门]每周更新ing
[92.10][C#零基础入门]8.分屏开发工作流.mp4 10.53MB
[92.11][C#零基础入门][极速语法入门]1.陈述.mp4 5.59MB
[92.12][C#零基础入门][极速语法入门]2.方法.mp4 8.93MB
[92.13][C#零基础入门][极速语法入门]3.类.mp4 14.2MB
[92.14][C#零基础入门][极速语法入门]4.namespace.mp4 6.86MB
[92.15][C#零基础入门][极速语法入门]5.层级关系.mp4 10.07MB
[92.16][C#零基础入门][方法]1.Main方法.mp4 16.31MB
[92.17][C#零基础入门][方法]2.创建和调用方法.mp4 13.35MB
[92.18][C#零基础入门][方法]3.静态与实例.mp4 26.12MB
[92.19][C#零基础入门][方法]4.模块化思想.mp4 19.84MB
[92.1][补充]1.mac最新版本visualstudio下载.mp4 4.37MB
[92.20][C#零基础入门][方法]5.argument与comment.mp4 5.55MB
[92.21][C#零基础入门][方法]6.argument的选择.mp4 8.08MB
[92.22][补充]1.dotnet的flag.mp4 7.42MB
[92.23][C#零基础入门][用户输入与交互程序]1.获取用户输入.mp4 8.89MB
[92.24][C#零基础入门][用户输入与交互程序]2.对获取的用户信息进行.mp4 9.21MB
[92.25][C#零基础入门][用户输入与交互程序]3.字符串插入简化代码.mp4 13.67MB
[92.26][C#零基础入门][变量]1.变量特性.mp4 10.13MB
[92.27][C#零基础入门][变量]2.命名规范.mp4 7.23MB
[92.28][补充]之[命名规范]1.从官方文档指导谈命名规范.mp4 10.49MB
[92.29][补充]之[命名规范]2.各类命名法提示.mp4 52.77MB
[92.2][补充]2.visualstudio安装.mp4 9.59MB
[92.30][C#零基础入门][变量]3.var快速赋值.mp4 10.37MB
[92.31][C#零基础入门][小结]1.基本语法与层级.mp4 19.5MB
[92.3][C#零基础入门][想系统学习可以选修或者结合游戏开发看].mp4 14.61MB
[92.4][C#零基础入门]2.NET框架与NETCORE.mp4 14.67MB
[92.5][C#零基础入门]3.VS与VScode辨析.mp4 18.81MB
[92.6][C#零基础入门]4.VSide安装.mp4 16.48MB
[92.7][C#零基础入门]5.运行第一个终端运用.mp4 5.23MB
[92.8][C#零基础入门]6.dotnet命令与CLI操作.mp4 11.48MB
[92.9][C#零基础入门]7.断点与debug模式.mp4 7.45MB
{93}脑洞大开的跨平台APP开发(安卓,ios通用)
[93.10][脑洞大开跨平台]10.APP标题自定义.mp4 8.25MB
[93.11][脑洞大开跨平台]11.多场景切换.mp4 5.37MB
[93.12][脑洞大开跨平台]12.锚定点与自适应屏幕.mp4 9.47MB
[93.13][脑洞大开跨平台]13.按钮的属性调整介绍.mp4 20.23MB
[93.14][脑洞大开跨平台]14.用户输入框.mp4 23.95MB
[93.15][脑洞大开跨平台]15.夜间护眼模式的设置.mp4 10.92MB
[93.16][脑洞大开跨平台]16.自定义按钮.mp4 22.07MB
[93.17][脑洞大开跨平台]之[手写按钮功能]1.大前端与UI.mp4 7.21MB
[93.18][脑洞大开跨平台]之[手写按钮功能]2.按钮控制与VS2019.mp4 5.41MB
[93.19][脑洞大开跨平台]之[手写按钮功能]3.依赖与容器.mp4 5.92MB
[93.1][脑洞大开跨平台]1.从2D游戏开发到跨平台APP开发.mp4 5.3MB
[93.20][脑洞大开跨平台]之[手写按钮功能]4.导入依赖与容器装入代码.mp4 8.21MB
[93.21][脑洞大开跨平台]之[手写按钮功能]5.代码与UI对象的关联.mp4 7.39MB
[93.22][脑洞大开跨平台]之[手写按钮功能]6.功能实现与演示.mp4 11.7MB
[93.2][脑洞大开跨平台]2.创建新Project.mp4 5.26MB
[93.3][脑洞大开跨平台]3.面向物体与对象层级.mp4 4.91MB
[93.4][脑洞大开跨平台]4.编辑窗口UI与inspector.mp4 6.2MB
[93.5][脑洞大开跨平台]5.APP开发界面自定义.mp4 10.27MB
[93.6][脑洞大开跨平台]6.想一想安卓应用.mp4 5.78MB
[93.7][脑洞大开跨平台]7.跨平台build插件化热更新与gradle.mp4 17.25MB
[93.8][脑洞大开跨平台]8.创建画布与理清层级.mp4 9.82MB
[93.9][脑洞大开跨平台]9.创建APP标题.mp4 7.25MB
{94}[补充答疑][版本控制VCS与github整合]
[94.1][答疑][Unity与VisualStudio里的版本控制]1.mp4 51.68MB
[94.2][答疑][Unity与VisualStudio里的版本控制]2.mp4 43.78MB
[94.3][答疑][Unity与VisualStudio里的版本控制]3.mp4 8.61MB
[94.4][答疑][Unity与VisualStudio里的版本控制]4.mp4 20.77MB
[94.5][答疑][Unity与VisualStudio里的版本控制]5.mp4 3.74MB
[94.6][答疑][Unity与VisualStudio里的版本控制]6.mp4 8.47MB
[94.7][答疑][Unity与VisualStudio里的版本控制]7_(new).mp4 27.41MB